
就在旷视科技刚刚宣布完D轮融资消息不久,却被曝出发生多项工商信息变更,变更后该公司最大股东为旷视科技创始人印奇,持股75%。天津联想之星创业投资有限公司、上海云鑫创业投资有限公司、北京纳远明志信息技术有限公司、北京贝眉鸿科技有限公司从股东退出。
刚刚起步时,尽管中宠股份只是一间拥有十几名员工的小工厂,连厂房都是租赁的,但他们的目标并不低。创业伊始,他们就将目标设立为“致力于将营养、健康的宠物食品提供给我们的爱犬爱猫”。公司的第一个拳头产品——鸡肉干一炮而红,让初创的中宠人对未来充满信心。回想当年,郝忠礼难掩欣喜,“是我们第一个从日本引进‘鸡肉干’这一宠物零食,开创了中国营养肉干类宠物零食这一全新的行业。公司创立的‘wanpy’品牌也因此声名鹊起。业内甚至流传着‘wanpy’就是‘鸡肉干’,‘鸡肉干’就是‘wanpy’的佳话。”
“他们使用了奥运理想和所有的奥运口号,但归根结底,这还是一台巨大的赚钱机器。”体育和电子竞技律师马修·吉塞普(Mathew Jessep)说,“如果奥运会想要像以前一样继续赚钱,就需要补充这项内容。从这个角度来看,电子竞技肯定是个机会。”吉塞普表示,奥运组织者历来都与非营利体育组织合作,禁止与盈利性企业合作。但游戏行业还没有出现国际化的非营利组织。
2优势网络平台电视可以让旧作重新被想起网剧反哺卫视的周期从一个月到两年不等,通常以播出结束后到一个月之内上星最为常见。而此时,这类剧目已不再拥有视频平台的推荐资源,卫视则成为发行中二次发酵、旧作翻新的渠道之一。陈潇表示,网络和卫视平台最大的不同便在于观看行为。网络是点播平台,优势在于内容库有大量的内容,用户随时观看。但缺点是由于内容过多,首页只能推荐最新作品,旧作大多石沉大海,只有观众想看时才会去搜,“这是用户的主动行为,平台的被动行为。因为大部分用户根本想不起来观看。”反之,卫视作为线性播出平台,当观众在某个时段锁定一个频道时,只能固定观看某个作品,观众变成了被动观看方,“就像电视台的电影频道经常会大量重播老电影,播的时候你觉得很好看,但平时根本想不起来。网剧在卫视播出也是同样的思维,它可以帮助我们曾经播出的好剧再次被用户关注到。”
沪上一位基金销售人士表示,“第三批基金多数一天是卖不完的,现在还没有数据能提供,但可以感受到市场参与的热情在降低。”北京一位渠道人士分析,第三批科创基金销售明显降温:一是因为销售热度会呈现边际递减,很多有意向布局的投资者已经买入了前两批产品;二是前两批基金都来自大型公募,品牌效应和渠道销售能力更强;三是部分销售机构,包括建行、招行等渠道在前期销售过一波科创基金,目前热情有所减弱;四是第三批科创基金全部封闭3年运作,资金锁定期较长,需要投资者长期投入非流动性资金,这类产品的募集难度本来就会很大;最后,对科创板投资的宣传降温也是监管层的引导,避免引发“炒作”之风。
市场分析人士指出,传输速度是云游戏走向落地的掣肘因素,一方面云游戏的多媒体传输对网络延迟更为敏感;另一方面,与传统网络游戏相比,云游戏的多媒体流需要消耗更多带宽资源。而随着5G技术的逐渐成熟,云游戏服务所遇到的延迟与低速问题有望得到有效解决。